Mga Laro

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa 'EA' Na Ginagawa Upang Gumawa ng Mahusay na Mga Video Game?

Ilang araw na ang nakakalipas, ang aking mga feed sa Twitter at Apple News ay puno ng mga headline sa EA Games. Ang mga ito ay tungkol sa pagganap ng stock market ng EA dahil ang kumpanya ay may pinakamasamang gumaganap na stock sa index ng S&P 500 noong nakaraang araw. Bakit? Sa gayon, ito ay dahil sa Apex Legends, ang battle royale game na binuo ng Respawn Entertainment na nangyari na isa sa maraming mga studio na pagmamay-ari ng EA.



Tila, ang mga namumuhunan ay hindi nasisiyahan sa season 2 ng Apex Legends na tinatawag na 'Battle Charge'. Inaasahan nila na makita ang bagong panahon na lehitimong nakikipagkumpitensya sa Epic Games 'Fortnite. Maliwanag, hindi iyon nangyari. Hindi ko sinasabi na mahusay ako sa mga pag-aaral sa merkado, ngunit tinawag ko ito noong nakaraang buwan nang unang ipahayag ng Respawn ang bagong panahon sa E3 2019.

Sigurado ako na ang aking mga kapwa manlalaro at analista ay hindi makikita ito na maging lahat na nakakagulat dahil ang mga bagay ay medyo malabo sa EA sa nakaraang ilang taon. Mula sa isang kumpanya na dating gumawa ng ilan sa mga pinakamahusay na laro sa mundo, ang EA ay naging isang kumpanya na nakataguyod lamang, sinusubukang lumabas mula sa isang butas na kanilang inilagay.

mga bagay na gusto ng mga batang babae ngunit hindi hinihiling

Kaya, ano ang nangyari sa isang kumpanya na dating magkasingkahulugan ng ilan sa mga pinakamalaking pangalan sa industriya tulad ng Atari at Nintendo? Ano ang ginawa ng EA upang maakit ang isang walang uliran antas ng poot mula sa mga manlalaro na tulad ko na inaasahan ang kanilang mga laro ilang taon na ang nakalilipas? Alam kong parang marami ito, ngunit ito ay isang piraso lamang tungkol sa isang nabigong gamer na sinusubukan na maunawaan kung ano ang talagang nangyari sa impyerno sa EA Games!



Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

Ang 'Electronic Arts' Ay Tungkol sa Pagpapahalaga sa 'Mga Artista'

Upang maunawaan kung ano ang nangyari sa EA at kung paano ito nagtapos na maging ano ito ngayon, mahalagang balikan natin ang mga taon na ang nakakalipas kung paano sinimulan ng EA ang paglalakbay nito.

Ang Trip Hawkins, ang nagtatag ng EA, ay isang malikhaing tao na gustong maglaro ng mga video game. Matapos ang paggastos ng oras kasama si Steve Jobs, nagpasya si Hawkins na iwanan ang kanyang posisyon sa Apple upang simulan ang EA noong 1982. Ang pagtawag sa kanya ng isang matagumpay na negosyante ay magiging isang maliit na pananalita. Sinimulan ni Hawkins ang kanyang paglalakbay sa pamamagitan ng pagkuha ng isang malakas na koponan at ginawang isang milyong dolyar na kumpanya ang EA na kumukuha ng daan-daang milyong dolyar sa isang taon bilang kita.



Ngunit alam mo ba kung bakit ang kanyang kumpanya ay tinawag na Electronic Arts? Sa gayon, iyon ay dahil nais ni Hawkins na lumikha ng isang kumpanya na batay sa paniniwala na 'malikhaing talento ang mauna. Ang kumpanya ay sumasalamin sa kanyang pilosopiya na ang mga developer ng laro ay hindi lamang mga nerd na alam kung paano mag-code at gumawa ng mga bagong programa, ngunit mga bihasang artista rin.

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

ano ang ibig sabihin kung ang isang tao ay may malaking bola

Sa gayon, hindi ka maaaring makipagtalo sa pilosopiya na iyon. Gumawa ito ng perpektong katuturan at dinala din ng EA ang ugaling iyon bilang isang kumpanya at ang mga resulta ay ipinakita sa mga proyekto nito noong dekada 90. Gumawa sila ng ilang mga talagang cool na laro para sa mga sistemang SEGA. Iyon ay nang magsimulang lumabas ang mga pamagat na 'EA Sports' ng EA kasama ang ilan sa mga una tulad ng NHL 95 na lumabas para sa 16-bit na mga system ng SEGA.

Iyon din kapag gumawa ang EA ng ilang mga laro ng kickass tulad ng Road Rash, na kung saan ay pa rin isang wildly popular na pamagat ng video game. Hindi lang iyon, nagpatuloy ang EA upang gumawa ng ilang walang hanggang mga hiyas tulad ng seryeng Burnout, Mirror's Edge, ilan sa mga pinakamahusay na larong pampalakasan sa kasaysayan ng paglalaro at higit pa bago gumawa ng ilang kakila-kilabot na mga desisyon na magbabago sa kapalaran ng kumpanya.

Ang Turning Point Ng Pagiging Ang Alam Namin Ngayon

Ang Trip Hawkins ay umalis sa EA noong 1994. Gayunpaman, iyon ay hindi ang punto ng paglipat. Sa katunayan, kahit na sa pag-alis ni Hawkins, naging maayos ang EA. Ang kanilang mga laro ay nagbebenta ng higit pa kaysa dati, sa gayon ay nagiging mas kita at nagsimula silang makakuha ng higit pa at mas maraming mga studio sa pagsisikap na makakuha ng isang mas malaking hiwa ng merkado.

Oo, ang pagkuha ng mga entity ay isang napatunayan na pamamaraan upang makakuha ng isang mas malaking hiwa ng pie nang hindi sumusuko ng marami mula sa iyong plato, ngunit may mas malaking responsibilidad. Isa na ang EA ay tila hindi pa handang harapin.

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

Para sa mga kadahilanang lampas sa aming pagkaunawa, sinimulang isara ng EA ang marami sa mga nakuhang studio na ito. Bukod pa rito, sinimulan din ng kumpanya ang pagkansela ng mga proyekto nang hindi nagbibigay ng maraming ilaw kung bakit ang ilan sa mga inaabangang proyekto tulad ng mga larong Deadcer at Star Wars na laro ng Visceral ay isinara. Sa pamamagitan ng paraan, ang EA ay ganap na nakasara sa studio ng Visceral Games mismo. Masasabing isa ito sa pinakatanyag na mga studio ng laro, kaya't nakita nating lahat ang isang hindi maiwasang pagbagsak pagkatapos ng desisyon na iyon pa rin.

Gayunpaman, itinago ng EA ang lahat ng mga katangian ng intelektwal at anumang matagal na kita mula sa mga pamagat na ginawa ng studio na iyon. Kung may alam ka tungkol sa pagpapatakbo ng isang kumpanya, malamang alam mo na na ang kasanayan sa pagpapaputok sa mga developer at panatilihin ang kanilang mga IP ay maaaring maging isang bangungot sa PR, lalo na para sa isang kumpanya tulad ng EA. At ito ay isang oras lamang na ang mga negatibong damdaming ito ay nagsimula ring bumuhos sa mga manlalaro din.

Ngunit kahit na hindi ito nakabukas ang kapalaran ni EA. Sa kabila ng pagbagsak mula sa mga tagaloob sa industriya, gumagawa pa rin ng mabuti ang EA hanggang sa inanunsyo nito ang isang bagay na tinawag na 'Project 10 Dollar'. Oh boy! Ang bagong ambisyosong plano na ito ay nag-asar sa maraming mga manlalaro. Kaya, ang ideya sa likod ng Project 10 Dollars ng EA ay upang bigyan ang mga mamimili ng maraming mga kadahilanan upang bumili ng mga bagong laro sa halip na pumili para sa isang pangalawang-kamay na kopya.

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

Mahalagang ginawa ng EA ay, nagsama ito ng isang kupon o natubos na code sa bawat bagong laro upang bigyan ang mga mamimili ng isang bagong tipak ng nilalaman na i-play sa paglaon pagkatapos maglaro sa paunang bahagi ng isang partikular na laro. Hinahayaan kang bumili ng Dead Space, halimbawa. Bibigyan ka lamang ng EA ng isang bahagi ng nape-play na nilalaman sa una. Ang natitirang laro ay maaaring ma-download sa pamamagitan ng kasama na coupon code.

Ipagpalagay na nilaro mo na ang laro mula simula hanggang matapos bago ibenta ito sa ibang tao, ginamit mo na ang code nang isang beses. Kung wala ang code, ang mga pangalawang kamay na mamimili ay gagasta ng $ 10 o higit pa upang makuha ang nawawalang bahagi at ang mga extra.

Ang EA ay nakakuha ng maraming init para sa partikular na paglipat na ito. At ito ay nang magsimula ang EA na gumawa ng mga headline ng kahit na ang mga publication na hindi alintana ang nangyayari sa mundo ng paglalaro.

repasuhin ang pacific trail hiking boots

Pagkuha ng Pera Sa Pamamagitan ng Mga DLC At Season Passes

Sa mga sumunod na taon, ang EA ay naging isang pinakamalaking pagsasamantala sa DLC at paglipas ng panahon. Noon, maraming mga publisher ang naglalaro pa rin, kaya't ang DLC ​​at ang pagpasa ng panahon ay hindi talaga isang bagay. Ngunit dahil nagsimulang maging mas mahal ang mga karagdagang nilalaman na ito, nagsimula itong lumabas bilang isang diskarte sa pagkuha ng salapi ng EA.

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

Ito ay kapag nagsimula ang mga bagay sa pagtambak sa isa't isa at nagsimula itong mawala sa kamay. Ang lahat ay umabot sa isang threshold nang ipalabas ng EA ang Star Wars Battlefront 2 noong 2017. Ang larong iyon ay babagsak bilang pinaka-kontrobersyal na mga laro sa lahat ng oras. Naramdaman na kung sinusubukan ng EA ang pasensya ng mga tagahanga nito, habang parami nang parami ang masamang hangarin ay idinagdag sa tumpok. Ngunit ang Star Wars Battlefront 2 ay sumabog sa mukha ni EA, sa mga paraang hindi naisip ng sinuman.

Sa totoo lang, ang ginawa ng EA sa Star Wars Battlefront 2 ay hindi ganoong kalaki sa isang isyu. Oo, ito ay isang hindi magandang pasya na pagsamahin ang isang sistema ng loot box na nagsasalakay tulad ng ginawa nito. Sinabi na, ito ay isang drama na maiiwasan kung hindi sinimulan ng EA ang pagsasamantala sa mga tapat na tagahanga nito. Ang reputasyon ng EA ay hindi lamang nakatali sa pagkabigo ng Battlefront 2. Sa halip, sa palagay ko ito ang resulta ng ginagawa ng EA sa loob ng maraming taon ngayon. Ito ay isang pagkahulog na makikipag-usap sa EA sa darating na maraming taon. Hulaan ko iyan ang nangyayari kapag inuuna mo ang kita bago ang mga manlalaro!

Kakulangan Ng Pagkontrol sa Kalidad

Hindi ko bigyang diin kung gaano talaga kahalaga ang kontrol sa kalidad para sa mga artista at kumpanya na nakikipag-usap sa anumang uri ng malikhaing gawain. Ngunit nakalulungkot, ang kontrol sa kalidad ay tila wala sa pag-uusapan sa mga video game ni EA. Medyo matagal na mula nang magsimula kaming makakita ng mga laro ng EA na parang kalahating lutong, at kay Kotaku detalyadong kwento sa kung paano nabigo ang Anthem, naka-ulo lamang.

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

Lumabas, ang Anthem ay binuo nang pitong taon sa kabuuan ng dalawang studio ng Bioware, ang isa sa Canada at ang isa pa sa Austin Texas. Ngunit tila, ang laro ay hindi pumasok sa produksyon hanggang sa huling 18 buwan. Iyon ay napaka-pangkaraniwan para sa tulad ng isang mapaghangad pamagat. Ano ba, ang laro ay hindi man dapat tawaging 'Anthem' sa una. Sumang-ayon ang mga developer sa pamagat na 'Beyond', ngunit desisyon ito ng EA na baguhin ang pangalan sa Anthem dahil hindi nila ma-secure ang mga karapatan sa trademark sa oras.

Ngunit kung nilalaro mo ang Anthem, malalaman mo na hindi lamang ang pamagat ang natapos sa huling sandali. Ang laro ay hindi man sinubukan kasama ng wastong mga tagasubok ng laro upang makita kung akma itong mailabas. Ang bagay sa mga laro tulad ng Anthem ay inaasahan na gumiling ang mga manlalaro upang makakuha ng magandang pagnakawan at magsulong. Ngunit kung ang pagpapatupad ay may pagkukulang, kung gayon ang buong ideya ng pagnanakaw ay maaaring maging mabilis na nakakapagod. Iyon ang tiyak kung bakit ang mga tester ay ginawa upang subukan at makita kung ang in-game grind ay sapat na gantimpala.

Ang pareho ay maaaring gaganapin totoo para sa Star Wars Battlefront 2. Sa pamamagitan ng paglagay ng kaunting pag-iisip sa mga mekanika ng laro at ang sistema ng loot box bago ilabas ang laro, maiiwasan ng EA ang pagbagsak nito. Kahit na ang ilang iba pang mga pamagat tulad ng Destiny ay nagdusa mula sa mga paunang bug at error sa paglulunsad, na nagpapatunay na ang EA ay hindi talagang nagmamalasakit sa kontrol sa kalidad.

Ang EA Ay Magiging Same Ulang?

Tingnan, alam ko na maraming napupunta sa pagbuo at paglabas ng mga video game. Ngunit para sa isang itinatag na manlalaro tulad ng EA na nakikipag-usap sa mga video game mula nang magpakailanman, hindi talaga dapat mahirap na maayos ang mga bagay. Sa lahat ng pagkamakatarungan, hindi labis na magtanong kung kailan ang ibang mga publisher, kasama ang mga bagong dating, ay gumagawa ng isang phenomenal na trabaho.

Ano Ang Impiyerno na Nangyari Sa Mga Laro sa EA?

Hindi mo lamang magagawa ang isang bagong laro tulad ng Apex Legends at asahan itong makipagkumpitensya sa mga pinakamahusay na manlalaro sa battle royale scene tulad ng Fortnite, dala ang lahat ng mga bag ng negatibiti na may pangalan. Huwag kang magkamali, ang Apex Legends ay isang napakahusay na laro at madalas ko pa rin itong nilalaro. Ngunit mahirap para sa akin na hindi isipin kung gaano karaming mga tao ang simpleng magpapansin sa larong ito dahil lamang sa pangalang EA. Ang iyong reputasyon ay hindi napapansin pagkatapos ng lahat.

Naiisip ko lang kung gaano kahirap ang daan para sa EA na may isang toneladang mga bagong paglunsad na nakalinya sa buong taon. Pinakamahalaga, naglalabas ang EA ng isa pang larong Star Wars na tinatawag na Star Wars Jedi: Fallen Order na ginawa ng walang iba kundi ang Respawn Entertainment. Malinaw na, maraming pinag-uusapan dito, ngunit ang laro ay mukhang mahusay mula sa nakita natin sa ngayon.

Sinabi na, kukuha ng higit pa sa isang matagumpay na laro para sa EA na bumalik bilang isang malakas na nilalang. Kailangan nilang sumulong at kilalanin ang kanilang mga pagkakamali, isang bagay na hindi talaga kilalang ginagawa ng EA. Ngunit hulaan ko oras lamang ang magsasabi kung ang EA ay mamamahala upang maging pareho muli.

ice age trail hwy 67 trailhead

Ano sa tingin mo?

Magsimula ng isang pag-uusap, hindi isang sunog. Mag-post nang may kabaitan.

Mag-post ng Komento