Mga Laro

Harapin Natin Ito; Ang Kinabukasan Ng Aliwan Ay Sa Mga Larong Video Wala Sa Pelikula at Narito Kung Bakit

Maaari kang maging masaya sa panonood ng iyong paboritong superhero sa bagong pelikula ng Avengers, gayunpaman, hindi pinansin ng India at ng natitirang bahagi ng mundo ang isa sa pinakamahalaga at pinakamabilis na lumalagong mapagkukunan ng libangan: Mga Video Game!



Ang karamihan sa mga video game ay binili at nilalaro ng mga may sapat na gulang. Laganap ito sa US, UK at maging sa India. Ang ilan sa mga pinakamalaking franchise mula sa mundo ng paglalaro ay nakakakuha ng mga astronomical na halaga ng pera kung saan ang mga pelikula sa Hollywood ay maaari lamang managinip na makamit. Ang ilan sa mga larong ito ay ginawa ng maraming bilyong dolyar na MNC na gumagamit ng libu-libong mga tao mula sa bawat sulok ng mundo. Hindi na namin masasabi na ang paglalaro ay libangan na ng bata.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula





Ang mga larong tulad ng 'Huling Ng Amin' o 'Bioshock' ay naghahatid ng nakakahimok, emosyonal at naisip na nakaganyak na mga salaysay na hindi ko naranasan sa isang pelikula sa napakatagal. Ito ang mga laro na napaiyak ng milyun-milyon, at nagkataong isa ako sa mga ito. Panahon na na magsimula kaming isaalang-alang ang mga video game nang higit pa sa paglalaro ng bata at tunay na makilala ang tunay na kapangyarihan nito sa entertainment.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula



Tulad ng panitikan, pelikula at TV Gaming ay isang byproduct din ng komersyal na sining ng ating kultura. Tulad ng mga pelikula, ang mga laro ay maaaring maging mahusay o ganap na kakila-kilabot, maaari silang bigyan ng mga alaala na tumatagal ng isang buhay o maaaring kalimutan tulad ng Divergent series. Ang mga larong ito ay maaaring maging kaswal, interactive at salaysay na hinihimok tulad ng Uncharted Series o nakakatakot tulad ng Silent Hill. Ang ilang mga laro ay maaaring i-play sa loob ng 40 oras habang maaari mo ring mabilis na tumalon upang maglaro ng isang laro sa loob ng limang minuto sa iyong smartphone. Ito talaga ay isang nagbabago ng buhay at kamangha-manghang virtual na mundo.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Hayaan mong magtapon ako ng isang istatistika sa iyong mukha na maaaring makapagpalit ng iyong opinyon sa akin. Ayon sa isang Global Games Market Report, noong 2016 lamang, ang industriya ng video game sa buong mundo ay nagawang lumikha ng isang kita na $ 99.6 bilyon. Kung ihinahambing mo ito sa mga pelikula, ang Hollywood ay nakapag-rake lamang sa $ 36 bilyon noong 2016, na kung saan ay walang halaga kung ihahambing sa nakakabaliw na halaga ng mga cash game na nakaipon. Hindi pa rin lumalapit ang Bollywood, na nagdadala sa akin sa aking susunod na punto ...



Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Mga Video Game Gumawa Ng Higit Pera Kaysa sa Mga Pelikula.

Tuwing ang susunod na laro na 'Grand Theft Auto' ay nakatakdang palabasin, ang mundo ay titigil. Inilabas noong ika-17 ng Nobyembre 2013, ang ikalimang yugto ng laro na nagtipon ng mga numero sa pagbebenta na hindi kapanipaniwalang mga bonker at napagtanto sa akin ang isang bagay, ang mga pelikula ay hindi maaaring maging isang hindi pangkaraniwang bagay tulad ng mga video game.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Nagawang ibenta ng 'GTA V' ang 11.21 milyong mga yunit sa loob ng unang 24 na oras ng paglabas nito at nagawang kumita ng $ 815.7 milyon sa unang araw! Ibalot ang iyong ulo sa mga numerong iyon. Hindi ko matandaan ang huling pagkakataon na ang isang pelikula o palabas sa TV ay gumawa ng ganoong karaming pera sa isang araw. Kaya, iyon ay dahil hindi ito nangyari. Nagawa ng 'GTA V' na kumita ng $ 1 bilyon sa mga benta pagkalipas ng tatlong araw at naging pinakamabilis na pag-aari ng entertainment (kasama dito ang mga pag-aari sa lahat ng larangan ng libangan) upang makamit ang bilang na iyon. Kahit na ang 'Star Wars' ay hindi magawa iyon sa 'Episode 7: The Force Awakens'. Impiyerno, sinira pa nito ang 7 Guinness World Records sa proseso, na kung saan ay ang mga sumusunod:

1 . Pinakamahusay na larong aksyon-pakikipagsapalaran video game sa loob ng 24 na oras

dalawa. Pinakamabentang larong video sa loob ng 24 na oras

paglalakbay sa kalsada sa pamamagitan ng western virginia

3. Pinakamabilis na pag-aari ng aliwan sa kabuuang $ 1 bilyon

Apat. Pinakamabilis na videogame sa kabuuang $ 1 bilyon

5. Pinakamataas na nakakakuha ng video game sa loob ng 24 na oras

6. Pinakamataas na kita na nabuo ng isang produktong aliwan sa loob ng 24 na oras

7. Karamihan sa pinapanood na trailer para sa isang action-adventure na video game

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Nagawa ng 'GTA V' na maging pinakamataas na pagmamay-ari ng aliwan sa lahat ng oras at kumita ng $ 6 bilyon mula nang mailabas ito. Iyon ay higit sa anumang pelikula na nagawang kumita sa kasaysayan. Gumawa tayo ng isa pang paghahambing: Ang GTA V ay nagkakahalaga ng $ 265 milyon upang magawa kumpara sa Avatar (Tumagal ng isang taon, maaaring idagdag ko), na nagkakahalaga ng $ 220 milyon upang makamit. Pinatitibay nito ang katotohanang ang mga laro ng blockbuster ay nagkakahalaga nang higit pa kaysa sa mga pelikulang blockbuster upang makagawa at maaaring magbunga ng mas mataas na kita kung nagawa nang tama. Panahon na ng simulan nating tratuhin sila sa parehong bagay. Kailangan ko bang sabihin pa?

kamping pagkain sa isang badyet

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Gumagamit din ang mga video game ng libu-libong mga tao mula sa pinaka-hindi inaasahang industriya na symphonic orchestra. Ang mga laro ng mataas na badyet ay madalas na gumagamit ng mga symphonic orchestras upang makagawa ng musika na perpektong nakakumpleto ng ilang mga laro at nagdaragdag ng labis na halagang inaasahan mong mula sa isang malaking produktong badyet. Maaari mangangatwiran na ang mga pelikula ay gumagamit din ng mga symphonic orchestras, ngunit mayroong higit na mga laro doon na higit na nag-aambag sa industriya ng musika kung ihahambing sa mga pelikula. Sa katunayan, ang industriya ng video game ay talagang nai-save ang arte .

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Kung nagtataka ka kung ito ay isang one-off na kaganapan, mahusay na ang mga video game ay pinalo ang mga pelikula sa mga tuntunin ng mga benta at kita mula pa noong una. Ang Fallout 4 ay kumita ng $ 750 milyon sa petsa ng paglulunsad nito kumpara sa kabuuang koleksyon ng 'James Bond: Spectre' at 'Hunger Games: Mocking Jay 2's' kabuuang koleksyon. Maaari mong isipin na lahat ay hindi nauugnay, gayunpaman, ang mga pelikulang ito ay inilabas sa parehong katapusan ng linggo bilang 'Fallout 4' at ipinapakita lamang na ang paglalaro ay isang kababalaghan na naabutan ng mga pelikula pagdating sa mga numero ng pagbebenta at numero. Mayroong hindi mabilang na mga pagkakataong tulad nito at maaari mo silang Google upang malaman para sa iyong sarili.

Ang Mga Laro Ay Mayroong Mas Mahusay na Plots Sa Maraming Pelikula at Palabas sa TV

Kung sa palagay mo ang mga pelikula tulad ng 'The Avengers' o 'The Dark Knight' series ay may mahusay na mga plotline pagkatapos ay mayroon kang isang kalabisan ng mga laro doon na may mas higit na higit na higit na higit na higit na higit na higit na mas mahusay na hinihimok na mga arko ng kwento na maaaring masira lamang ang iyong puso o iwan ka sa isang euphoric na estado .

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Ang mga larong tulad ng 'The Walking Dead: A Telltale Series' at 'The Last Of Us' ay nag-iwan ng maraming mga manlalaro na tulad ko sa isang estado ng kalungkutan sapagkat hindi ko matukoy kung ano ang nangyayari o kung anong mga pagpipilian ang dapat kong gawin. Halimbawa, magkakaroon ka ba ng lakas ng loob na kunan ang iyong sariling anak dahil wala kang ibang pagpipilian? O magagawa mong punasan ang isang buong species para sa iyong sariling kaligtasan?

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Ito ay ilan lamang sa mga mahihirap na moral na pagpipilian na kinakaharap mo na ginagawang isang tunay na karanasan ang paglalaro. Tingnan ang video sa ibaba upang makita kung ano ang reaksyon ng mga tao kapag nahaharap sila sa mga mahirap na pagpipilian sa mga laro:

Pag-iingat: Naglalaman ang mga video na ito ng mga spoiler kung hindi mo pa na-play ang 'The Last Of Us' O Season 1 ng 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Nakukuha ko pa rin ang panginginig pagkatapos ng panonood ng mga video na ito at bet ko na hindi ako mailipat ni Robert Downey Jr ng kalahati ng mga virtual character na ito. Ang mga larong ito ay gumawa ng ilan sa mga pinaka badass na manlalaro na umiyak tulad ng mga sanggol dahil ang pagsasalaysay ay napakahimok lamang.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Hindi magiging patas na sabihin na ang lahat ng mga laro ay may mas mahusay na salaysay kaysa sa mga pelikula, ngunit ligtas na sabihin na ang mga laro ay hindi na parang bata o wala pa sa gulang. Palaging mayroong isang reklamo na ang mga laro ay tumutukoy sa mga kababaihan (na hindi batay sa anumang katotohanan at matitibay na katibayan) subalit, pagkatapos mapanood ang mga 'item number' ng Bollywood ligtas na sabihin na ang mga laro ay hindi malapit sa ginagawa ng ating mga tagagawa ng pelikula.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Ang karahasan sa mga laro ay naging isang mainit na paksa para sa debate sa loob ng mga dekada ngunit mayroon ding karahasan sa bawat pelikula ng Bond o anumang pelikulang sci-fi / action. Kami bilang mga manonood ay gustong makakita ng karahasan sa screen dahil ito ay isang uri ng aliwan at pagpapalaya at ang mga laro ay hindi naiiba.

Mga artista at kanilang Star Power

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Ang iyong susunod na argumento ay ang mga laro ay walang mga superstar tulad ng Shah Rukh Khan o Salman Khan o Brad Pitt upang ipakita ang mga character at bigyan sila ng tagumpay na kailangan ng mga pelikula dahil sa kanilang starpower. Una sa lahat, ang mga laro ay hindi nangangailangan ng mga superstar upang maging isang mahusay na tagumpay tulad ng napatunayan ng 'GTA V' at 'Fallout 4' sa nakaraan. Ang mga laro ay maaaring napakahusay na umunlad nang walang mga artista at kilalang tao at hindi kailangang umasa sa kanilang starpower upang kumita ng pera. Dahil nagtataka ka na, maraming mga kilalang tao ang nagpakita ng mga laro sa blockbuster noong nakaraan at patuloy na gagawin ito sa hinaharap. Ang mga artista tulad nina Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland ay nagpahiram ng kanilang boses sa ilan sa mga pinaka-iconic na character mula sa mundo ng paglalaro. Bukod sa mga boses ng pagpapautang, marami rin ang nagpakita:

Kevin Spacey

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

pinakamahusay na 2 tao ultralight tent

Martin Sheen

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Si Mark Hamill bilang Joker

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Charles Dance

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Norman Reedus

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Mads Mikkelsen

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

At ang listahan ay nagpapatuloy ...

Virtual Reality at Augmented Reality Ay Ang Kinabukasan

Kung naisip mo na ang Virtual Reality (VR) bilang isang konsepto ay bago at binuo ng mga kumpanya tulad ng Samsung, Google at Facebook hindi ka maaaring mas mali. Ang VR ay nasa gawa na mula pa noong 1980s at ang konsepto ay isang byproduct ng mga video game mula pa noong pagsisimula nito. Ang Atari ay ang unang kumpanya na kumilala sa tunay na potensyal nito at sa wakas ay umani ng teknolohiya ang mga pakinabang ng maagang pagsasaliksik at pag-unlad. Ang VR ay naging isang malaking deal sa nakaraang ilang taon nang ang Oculus Rift at PlayStation VR ay nagdala ng ilang kredibilidad sa paglalaro ng VR. Kung hindi dahil sa mga kumpanyang ito, alinman sa Google o HTC ay hindi namumuhunan nang malaki sa Virtual Reality ngayon. Ang Virtual Reality sa totoong kakanyahan nito ay hindi na gimik. Kapag isinama sa isang PC o isang console tulad ng PlayStation 4, ang wakas na resulta ay ganito:

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

© Electronic Arts

Ang Virtual Reality ay maaaring magamit bilang isa pang mapagkukunan ng aliwan kahit na ito ay nasa mga nagsisimulang yugto at magpapatuloy na magmukhang mas mahusay ito. Ang Virtual Reality na isinama sa Augmented Reality ay gagawing mas interactive kaysa sa dati ang nilalaman (mga pelikula o laro). Ito naman ay magbibigay-daan sa isang gumagamit na gumawa ng kanilang sariling balangkas o magkaroon ng isang bahagi na gagampanan sa pangkalahatang salaysay. Ang 'Pokémon Go' ay ang perpektong halimbawa ng kung paano pinababa ng isang tao ang kanilang mga sofa at nakikipag-ugnay sa totoong mundo. Posible lamang ito sa pinalaking teknolohiya ng katotohanan na pinili ng Nintendo na isama sa kanilang mobile game.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Maaari kong i-play ang laro habang nasa kalye nakahahalina ang aking mga paboritong Pokémon character, na maaari lamang mailalarawan sa anyo ng isang palabas sa TV hanggang ngayon.

Mas malaki ang industriya ng gaming kaysa sa Pelikula

Kahit na ang Apple ay namumuhunan nang malaki sa pinalaking katotohanan at ang iba ay susundan, na nagpapatibay sa paniniwala na ang hinaharap ng aliwan at pagkonsumo ng media ay nakasalalay nang husto sa virtual at pinalawak na katotohanan.

Isipin ang panonood ng isang pelikulang misteryo ng pagpatay sa iyong headset ng VR na may mga tampok na pinalawak na katotohanan. Sa halip na panoorin ang isang kalaban na malutas ang isang krimen, KAYO ang makakalutas ng misteryo. O kung ikaw ay isang tagahanga ng mga pelikulang Marvel, isipin ang pagiging Hulk sa susunod na pelikula ng Avengers at masisira mo ang anumang darating sa iyo. Mayroong hindi mabilang na mga sitwasyong maiisip mo ang iyong sarili at ito ay nagsisimula pa lamang. Mukhang maliwanag ang hinaharap, hindi ba? Kaya, hayaan mo akong masira ito sa iyo. Nangyayari na. Maaari ka nang maglaro bilang pangunahing tauhan sa 'Resident Evil 7' at maging bahagi ng isang kwentong katatakutan o maging kapitan na si Kirk sa bagong darating na 'Star Trek' VR game at utusan ang iyong sariling Enterprise. Iyon, ayon sa akin, ay ang hinaharap ng aliwan kung saan hindi ko makitungo sa mga masasamang artista at makita ang buhay kong imahinasyon. Isang bagay na maaari ko talagang makipag-ugnay at maging bahagi ng.

Konklusyon

Ang mga laro ay nagiging mas tanyag sa paglipas ng bawat araw at sa gayon ang bilang ng mga manlalaro na sumusuporta sa umunlad na ecosystem. Ang mga laro ay naging mas nakakaisip na nakakainsulto sa pakikitungo nila sa mga totoong isyu sa buhay tulad ng mga pakikipag-ugnay sa parehong kasarian at kahit na ang mga kababaihan bilang pangunahing kalaban. Sa katunayan ang mga laro ay naglalarawan ng mga kababaihan na may lakas simula pa noong huling bahagi ng 90 na may unang laro na 'Tomb Raider' na isang malakas na halimbawa. Isang bagay na tinatago pa rin ng Hollywood at Bollywood. Kahit na ang mga kababaihan ay underrepresent bilang mga character sa nakaraan ngunit hindi na iyon ang kaso. Ang mga laro tulad ng 'Horizon: Zero Dawn' ay nagpatunay na walang puwang para sa negatibong stereotype. Walang batang babae sa pagkabalisa upang mai-save dahil ang batang babae mismo ay isang ass-kicker.

Hindi ko masasabi kung ang mga laro ay magiging sa tuktok ng aliwan anumang oras sa lalong madaling panahon subalit naniniwala ako na ito ay magiging nangunguna sa libangan sa loob ng susunod na 10-15 taon. Kung sinabi mo sa isang lalaki mula 1950s na maaari mong mapalipad ang iyong sariling kotse balang araw tatawagin ka niyang baliw na baliw. Gayunpaman, maging iyon ay nagiging isang katotohanan

Ano sa tingin mo?

Magsimula ng isang pag-uusap, hindi isang sunog. Mag-post nang may kabaitan.

Mag-post ng Komento